Game transforma história de resistência negra do ES em experiência interativa nas escolas

Ao utilizar mecânicas de jogos, o projeto estimula o protagonismo dos alunos, o trabalho em grupo, o pensamento crítico e o aprendizado pela experiência

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Jogo educativo leva a história de Zacimba Gaba para as salas de aula e transforma o aprendizado em uma experiência interativa e envolvente - Foto: Divulgação

A história de uma princesa africana que enfrentou a escravidão no Espírito Santo agora ganha uma nova forma de ensino nas salas de aula. O jogo digital “Zacimba: A Resistência da Princesa” leva estudantes da rede pública a uma experiência interativa sobre uma das principais lideranças negras do Estado.

Desenvolvido pelo estúdio capixaba Ludo Thinking, o game utiliza mecânicas de escape room para transformar o aprendizado em uma jornada ativa. Durante cerca de uma hora, os alunos investigam pistas, resolvem enigmas e avançam na narrativa enquanto conhecem a trajetória de Zacimba Gaba.

Aprendizado ativo e envolvente

O projeto aposta no uso da tecnologia para engajar estudantes. Ao longo da experiência, os participantes assumem papel ativo no processo de aprendizagem.

Além disso, o jogo estimula o trabalho em grupo, o pensamento crítico e a tomada de decisões. Para manter o ritmo da atividade, o sistema oferece respostas quando os desafios não são solucionados, evitando frustrações.

Segundo Anna Barbosa, da equipe da Ludo Thinking, a proposta busca aproximar a história da realidade dos alunos.

“O jogo foi pensado como uma ferramenta pedagógica acessível, que dialoga com metodologias ativas. A história de Zacimba é potente e necessária, e transformá-la em experiência interativa fortalece a memória e a educação antirracista”, destacou.

Suporte completo para professores

Além do jogo, o projeto oferece suporte pedagógico aos educadores. Um guia acompanha a ferramenta com contextualização histórica, orientações didáticas e sugestões de atividades.

Dessa forma, professores podem trabalhar o conteúdo de maneira interdisciplinar, envolvendo áreas como História, Língua Portuguesa, Artes e Ciências Humanas.

Valorização da cultura e inovação na educação

A iniciativa reforça a valorização de narrativas negras locais. Ao mesmo tempo, utiliza a cultura digital como aliada no ensino.

Com isso, o projeto aproxima o conteúdo da realidade dos estudantes e torna o aprendizado mais significativo.

O game conta com apoio da Secretaria da Cultura do Espírito Santo (Secult), por meio do Funcultura e da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB). Além disso, já está disponível gratuitamente para professores interessados.

Serviço

Jogo: Zacimba: A Resistência da Princesa
Formato: Jogo digital educativo (escape)
Duração: Aproximadamente 1 hora
Público-alvo: Ensino Fundamental II e Ensino Médio
Acesso: Gratuito